蝎子

优秀玩家攻略大型系列攻略从援助谈起


随着新魂师、新玩法的加入,大家对斗罗大陆是否有了新的体会呢?来看看其它玩家的见解吧!

本篇攻略篇幅较长,今天放出的是第四部分,后续小舞会持续更新哦~

斗罗大陆21区左右互搏老顽童

普通属性、高级属性与魂师装备概论

装备觉醒

装备觉醒可以给魂师增加不少战力,除去觉醒增加的大量基础属性带来的战力外,觉醒带来的高级属性相对更加重要;这里推荐大家觉醒援助时,在除了武器的三件装备中主要选择鞋子——也就是抗暴来进行高星觉醒,衣服护手则意思下就行了(深海沉银不多的话援助两星即可,尤其衣服要双倍的沉银)。闪避和命中这玩意不着急,这游戏暂时还没有能走闪避路线的机会,大家命中闪避差距其实不大,既练不起来也没必要防。觉醒武器可以加暴击,但是一般人基本不用考虑援助觉醒。顶多是不分解杀戮之都/觉醒宝箱/魂兽入侵金箱子/VIP礼包等来源给的较低品质觉醒武器罢了。

魂骨

然后是魂骨,做援助魂骨的过程中可以获取可观的加减伤,一般不建议长期通过分解S魂骨换令牌去获得时光精华,短期内如果有少量缺口可以考虑分一部分。

前期援助魂骨以A+为主,算上各种途径可以给魂师快速提升,想要给上场的魂师都佩戴S魂骨的难度是不小的,所以A+魂骨是可以用比较久的;至于A级以及B级魂骨,我是不建议多搞的,把送的弄弄就行了;后期来说援助魂骨则都是S的了,如果有能力搞援助SS套装那加成就会更高;值得一提的是,当前版本对攻击力的依赖比较高,不要匆匆忙忙搞完一套SS就去搞下一套(有能力练两个输出魂师的玩家可以练两套SS先,这样偏向双队模式),比较极限地进行魂师培养的玩家们还是有必要给极限魂师的手骨进行化神(加攻击百分比),头骨最好也适当化神(加大量基础攻击还顺带提升生命百分比)——我的建议是极限魂师4件S魂骨都化神0后,进行手化神5(4),头化神3(2)——是采用括号外还是内的化神数主要看个人能力与想法了。单件S魂骨从0阶到化神0需要40天劫,一套化神0就是天劫;单件S从S到化SS神5需要天劫,也就是比一套化神0还多;希望以化神0的套装数量取胜的话,队伍总战力会更高,但是主力魂师攻击力低了援助的加减伤也不能完全弥补,总的来看前期是加减伤比较吃香,后期是攻击力比较吃香,具体进度与节奏需要各位根据自身条件自行衡量。

由于我们知道攻击>生命>防御,所以援助武器/魂骨/外附魂骨都以攻击为主:

首先是强化,以装备强化为例,大家也许会注意到,四件装备强化每同时达到10级,就会增加装备强化大师等级,带来额外增幅;但是从效率上来看,这是十分低的,大量的资源首先被消耗在了双防上,所得仅仅是强化大师里的回报,所以我个人并不建议各位平均地强化四件装备;更进一步地说,先尽量“较为”平均地把资源分配到每个援助魂师,然后对单个魂师进行有重点地培养——即对攻击部件进行“重点关照”。

攻击的来源有很多,譬如头部魂骨的强化和进阶是基础攻击,腿部魂骨的突破和手部魂骨的进阶/化神是百分比攻击,等等。高的基础攻击再搭配高的攻击百分比,这个援助魂师就会获得较高的面板攻击,这样再通过援系统分给主力,主力的攻击就得到了极大的提高。

这里给出魂骨的养成顺序:

这个表同样也使用于主力魂师;首先头骨进阶一直到IV(头骨消耗天劫进阶后,可以提供用时光精华换取大量基础攻击的渠道;而手骨消耗天劫进阶直接加的攻击百分比毕竟只有一次,比不上头骨一次天劫数次时光换取的基础攻击;所有先头骨进阶),然后开始进阶手骨直到手骨化神0,然后再把之前到IV了的头骨化神0(头骨进阶是为了获得消耗时光精华换取基础攻击的途径,但头骨从化神0开始并不再提供新的消耗时光精华换取基础攻击的渠道,故头骨先止步于进阶IV,转而开始练手骨,即用天劫换取攻击百分比),这个时候再回头把进阶IV的头骨化神0,这样就激活了两件SS魂骨的套装效果(会覆盖原本的两件S套装效果,但是三件S和四件S的套装效果还在,等于是对两件S的套装效果的升级而已)。

可以看到,三件SS时候2件套和3件套升级了,4件套仍然存在而且是原版。

接下来的事情将会变得简单:已经有化神0的头和手,直接依次把躯干(先)和腿骨化神0即可(如果天劫太多时光不够,就给手化神)。对于援助来说,事情到了这里基本告一段落;但对于主力来说,仍然需要化神手骨增加大量的攻击百分比,手骨比较高了以后(譬如化神3以上)就化神头骨,以获得生命百分比和基础攻击。

下面给出几张我援助魂骨的资源分配图片以供大家参考,大家可以类比降级/升级。

不一定是对的,只能说可供参考。

这里再给出一些玩家收集统计的魂骨培养资料:

额外摘要出一些数据:

一件化神0魂骨总计需要50天劫灵石加上时光精华(时光精华对于萌新来说是相当大的槛);

一件化神5魂骨需要天劫,时光精华同上(即化神后只消耗天劫,不再需要时光);

所以,前期一些氪金大佬可能会听老玩家讲到深海魔鲸魂骨和天劫的重要性,拉了两三套深海,好几百天劫,但是他们很有可能会悲催地发现:他们时光精华不够!结果由于时光精华太少,他们的深海可能一件SS都没有,几套没有化神的深海就这样不明不白地穿在身上,甚至没啥变强的感觉。补救的办法就是尽量拿时光堆其中一个魂骨上(实际上就是手骨),这样可以尽快做出一个化神0,使得冗余的天劫有用武之地。

魂灵

对于SS时代来说,S级装备的本身价值已经大大削弱;所以对于兼顾SS和S的养成上来讲,可以说S级装备可以优先考虑图鉴:

譬如S魂灵,实际上可以说就是以图鉴为主(蝎子的传承不算强没必要硬堆,计划好S魂灵收集速度,开好一部分图鉴再喂也不错;有闲功夫的可以通过卸传承来开图)。先开霸王龙,再开其它魂灵;所有S魂灵一级图鉴都开了后可以考虑升星霸王龙(自身有单图鉴而且霸王龙技能不错,可以);至于A+和A级的,建议在有足够数量的魂灵使用的前提下(在未在魂灵秘术开位置的前提下只需要2个;A+魂灵首推乌龟),开了一级图鉴即可不再从商店购买,而是确保每天限量的8折强化材料的购入——这是后发先至的办法:A+和A级在中后期会从箱子里开出大量,等五星以后只能分解,而分解只能获得一半的币,也是多买多亏少买少亏。

附上魂灵消耗。

PS:蝎子本身的输出高,觉醒我都给蝎子了,在打有尘心的队伍时很关键,有效缓解由于主输出被控住而难以结束战局的尴尬局面;凤凰以辅助为主。

暗器

再譬如S暗器,S暗器的最开始的两个图鉴是全队PVP图鉴,我是推荐优先开的,毕竟暗器4选1的来源更多(尽量少用S暗器13选1的箱子开前4个S暗器,更要少用13选1开中间的暗器:开前4是为了PVP图鉴,小亏一点没事;开中间的基本没意义,所以更不要开中间的,当然升一个高星S暗器(一般选唐莲或者阎王,必要时候可以拿出来直接用)的必要性也非同小可:SS暗器的配件技能是看作为配件的S暗器星级的,星级越高技能越强,这不仅仅是属性的多少问题!这也是越战很关键的一个点,希望各位能够重视!总的来说,前期的S暗器在开图和集中升星造配件这两方面都需要齐头并进。

PS:

1.SS暗器挑选配件一般来说只看S暗器的星级(技能增强)和强化(提供大量属性),不同的S暗器自带的属性也有所差异,但是一般不做考虑;作为配件的S暗器将失去本身的所有技能,包括其,譬如说如果用暴雨梨花针做配件,与将其作为援助暗器相比,将缺少其援助效果中的暴击属性(援助效果的暴击加给佩戴者,然后分1/4给每个主力,并非每个主力都加直接显示的那么多暴击);

2.完美配件目前来说对新手意义不大,一般都是所有S暗器都已经5星了的大佬才会去考虑完美配件的合成/升星(完美配件合成以及升星所得科技点与普通S暗器相同,但无图鉴;合成出来是1星,仍需继续升星,合成与升星所需碎片量与S暗器相同,暂时只能用完美配件碎片进行升星;鉴于S暗器只有13个,所以完美配件常用于后期替换下原本的配件,原本的配件则去替换援助暗器中的A+/A暗器,有关作为配件的效果上,完美配件与其它暗器相差不多);个人不建议买完美暗器,一方面直接买魂导石加的战力也很可观;另一方面,虽然写这篇攻略的时候SS暗器还没有进金属商店,但是我相信随着游戏的发展,这是迟早会发生的事情(我已经在攒暗器令了,希望到时候商店里进一个就拉满一个)。当然,我在为了冲魂导科技25级的时候还是有买一些的,毕竟SS进商店也不是一时半会就会发生的事情;如果只是冲20级的话,应该S暗器还没满,先开别的S暗器。

3.关于暗器强化(精炼):

可以看到,暗器强化每达到10级会有一个额外的加成,尤其是级和级时的攻击百分比,加战力非常多。这里需要说明的一点是同等级SS暗器和S暗器消耗的强化材料是等量的,注意到SS暗器的加成更高,所以一般选择优先SS暗器的强化;另外,主力的配件可以优先于援助SS暗器的强化:以级强化为例,援助的9%攻击很可能并没有主力的6%攻击有用,甚至没有主力的6%多。

仙品

先考虑A+和A级仙品,它们的转生都是一个水平,套装效果略有差异(以寒品为例,A+加攻速,A加攻速),实际上对于高级属性的帮助不大,我建议兼顾普通属性:即先以星级为重,首先给援助佩戴一定比例的A+和A仙品,以追求援助仙品都达到攻击5星,再慢慢把A+的生命也升到4/5星,防御仙品1/2星先随便升升就好;然后开始用A+/S换下A级仙品(五星攻击的A+套装即可把全5星的A套装换下来;3星攻击的S套装也可,当然,优先搞好主力,主要还是用A+来换A);对于援助魂师仙品的选择,一些朋友可能看魂师类型进行分配——也就是辅助魂师给绝品套装,肉魂师给仙品套装,输出魂师给寒品/阳品套装,其实对于没有出场机会的援助魂师来说这完全没有必要;我的建议是援助魂师统一选择阳品和寒品(就目前而言阳品略好),不要选择绝品和仙品——因为它们的一些属性不是的,譬如绝品的治疗提升也会通过援助系统分给主力,但是如果只上一个辅助魂师那几乎有3/4的从援助来的治疗提升都是低效甚至无效的,仅有分给辅助魂师的那1/4有完整的效果(其实目前环境而言,治疗提升这个属性不算太浪费,因为盾也是治疗的一种,理论上治疗提升对五觉SS唐三/SS尘心都是有效的)。

然后是S仙品,援助的S仙品并不一定是以套为单位进行替换的,很多时候,都是以“个”为单位进行对A+和A的替换。仙品可依据其升星时增加百分比属性的种类分为三种:攻击,生命,防御;其中生命仙品和防御仙品可以刷出比较好的转生,而且对升星的依赖性比攻击仙品要低,故用刷出好的转生的(暴击/攻速,物/法伤等)一星的生命/防御仙品去替换下A+/A级的对应仙品是可以的。由于星级降低的缘故,玩家战力可能会因此降低,但是实际效果上应该会更强。注意细节:用低星优质转生的S仙品替换援助魂师的高星劣质转生A+(/A)仙品时应该尽量对战力低的魂师进行操作,因为高级属性无论是在援助的哪个魂师身上都是一样的,但是由于仙品降星带来的负面影响在不同魂师身上是不一样的;一般来说,对战力越低的魂师进行这样的操作,基础属性的损失就越小,而高级属性的加成一样。

如图波赛西是我最弱的援助魂师,所以一星S给她穿。

外附魂骨

援助的外附魂骨则尽量以加暴击和抗暴的为主,加攻击的也可以练一练,但是现在是SS外附的天下了,援助外附也很难讲究了。这里便不再多展开,有兴趣的可以简单看看图。

对于普通SS外附(即非海神)来说,培养的道路有三种:零星流,高星流和低星流;应该选择那种这里不做推荐,只是介绍给大家,希望各位自己权衡。

注意到SS外附的战力加成主要是的,也就是说,SS外附对其佩戴者的单独提升,主要由其套装效果提供。

那么我们来看看SS外附的套装属性,跟攻击魂师关系比较大的只有红绿(不分前后)与绿绿。一星套装和二星套装都是以加属性为主,从三星开始套装将提供额外的技能。一星和二星套装,红绿是加百分比攻击,绿绿是加百分比攻速,由此观之,低星的套装效果应该是绿绿较好(对应佩戴者最好同时佩戴寒品,并拥有攻速成长)。而从三星的开始的套装效果,应该是红绿更能贴合攻击魂师。

尽快做出一套乃至几套一星绿绿,走加主力攻速路线,这就是所谓的低星流。

一直怼一套SS外附,以求早日达到3星开启额外技能,这就是所谓的高星流。

那么零星流又是怎么回事呢?零星流一般出现于S外附很多的玩家这里,他们可以快速造很多0星外附,把援助魂师的全部S都给SS外附吸收。SS外附吸收满需要48个S,可以加48%的单体属性,即用吸收效果补偿0星缺失的套装效果(毕竟S外附的效果也是加属性而已,且有条件限制)。

我个人是选择暂时只弄两套SS外附,一套海神一套红绿;援助外附用火风加暴击。

以上为指导员-薛之谦所制图;上边是升星,下边是吸收;注意升星图中标注0,6,11,16,21,25星才是对应我们一般意义上的1,2,3,4,5星。

最后特别标注:

SS外附魂骨星级加的是全队百分比数值,只用合成不用佩戴即可增加战力;但是SS外附只分别取加战力最高的16块(因为最多只有16名魂师)SS外附前后爪生效,超出的部分将不再有效!

本文仅代表作者观点,与官方立场无关。

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游戏简介

腾讯视频《斗罗大陆》动画唯一指定合作游戏《新斗罗大陆》,是一款由阅文集团白金作家唐家三少经典小说《斗罗大陆》正版改编的策略卡牌手游。漫游联动还原原著,高度完美再现《斗罗大陆》经典小说剧情。

武魂争霸斗罗至尊

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